setTimeoutが便利です。
Flash8になって、setTimeout()関数が追加されました。
setTimeout (functionReference:Object, delay:Number [, arg1:Object, arg2, ..., argN]) : Number
LiveDocsにも細々と下の方にコメントが載ってます。[FLASH8 Documentation Global Functions]
ちなみに、
function clearTimeout(id:Number) : Void;
もあります。
使い方はsetInterval()と同じです。
とりあえず例を一つ。
Ex:1秒後にhogeFunctionを実行
var setID:Number = setTimeout(hogeFunction, 1000, getTimer()); function hogeFunction(startTime:Number):Void { trace(startTime+"から"+"1秒後に実行されました。"+" 実計測値 : "+(getTimer()-startTime)+"ミリ秒"); }
今まで、インターバルを置いて関数を1度だけ実行したい時でもsetInterval()を使わなければならず、clearIntervalで削除するまで処理が繰り返されるため、
var intID=setInterval(funcition(){ trace(startTime+"から"+"1秒後に実行されました。"+" 実計測値 : "+(getTimer()-startTime)+"ミリ秒"); clearInterval(intID) },1000,startTime)
の用なid管理を含んだコードが煩わしかったのですが、8を使ったflashならその心配はなさそうです。
サンプルを実行してみるとわかりますが、かなり精度は悪いです…
ゲームなんかでは使わない方が身のためかも。