flash CS4 体験版(英語)を体験してみた。
2008年11月11日 - Shimada
flashCS4の日本語版がついに発表されましたねー!
タイムライン大好きな自分にはウハウハな新機能が満載なので、
発売が待ち遠しいです!!
新機能の中でも一番気になっていたのが「ボーンツール」。
AIRエアギターを作ってから人の間接を動かす仕事が増えて、
まさにこういう機能を待ち望んでいました。
ただ、
書き出した際のデータの容量や、
表示出来るflashplayerのバージョンなど、
色々と気になる所があるのも事実。
ということでCS4の体験版(英語)で試してみました。
まず今までの作業から楽になったポイントを3つ
・中心点をずらす必要が無い(ボーンツールで回転軸が決まる)
・キーフレームを挿入する必要がない(フレーム移動してシンボルを動かすと自動で生成される)
・ガイドを使わなくても間接が離れない
シンボルが多いとき中心点をずらす作業がなにげに大変で、
この作業が短縮出来る事が予想外だったので嬉しいです。
あと、タイムラインがまとまるのも見やすくてありがたいですね。
使い心地もいいです!
最初動かしたくない関節も一緒に動くので、使いにくいかもと思ったんですが
Shift押しながらドラッグすると、特定のシンボルだけ動かすという事ができました。
Alt押しながらで、ボーンを無視してシンボル移動もできます。
イヤー便利!
気になるのはデータサイズ
やはり従来のモーショントゥイーンより重くなりますね。
あと古いバージョンのflashplayerでもちゃんと表示できました。
表示できたのはありがたいけど、どういう状態で書き出されているんだろ?
もしかしてシンボルを1フレームずつ配置した状態で書き出しているのかな?と
試しにflaのバージョン下げてCS3で開いてみると・・・
やっぱり!!
そのまま書き出してみても4KBのswfが書き出されました。
だから古いバージョンのプレイヤーでも表示できるのか。
タイムラインが長い時はデータサイズを注意しながら使用する必要がありそうです。
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