タイムラインのAnimation
個人的な意見なんですがスクリプトベースとタイムラインベースのアニメーションどちらかを選択するとすれば、自分はタイムラインベースを選択すると思います。
タイムラインベースの良さといえばまず直感的に動きをとらえることができ、細かい調整が効くというのが魅力です。
修正などが大変というデメリットもありますが、ケースバイケースで使用すると表現力のアップに繋がります。
そこで今回はタイムラインでの物理系アニメーションを制作してみました。
ステージにオブジェクトを配置して<図1>のようなタイムラインをひきます。
<図1>
次にタイムライン上のモーショントゥイーンの各アンカーポイントを選択して<図2>のようにイージングの数値を100あたりにします。
<図2>
<図2>の設定し終わったあとに『編集...』ボタンを押して<図3>のようなラインを各アンカーポイントごとに画きましょう。
<図3>
そしてタイムラインの長さを微調整してあげると<図4>のような動きをつけることが出来ます。
<図4>
また今回紹介した方法に少し手を加えてあげることで、このようなボールが弾むアニメーションも作成することが出来ます。
<図5>
是非イージング編集を多様してタイムラインベースのアニメーションなども作成してみるのもいいと思いますよ!