AS3ではrotationて0~360ではなくて-180~180なんですね。

地味に躓いたのでメモ。

0~360にマッピングすると 0~180, -180~0になるのですが
AS2と違って範囲内に丸められちゃうので、190は-170になってしまうみたい。

540度とかできないので処理的にちょっとややこしいなあ。

var _rotation = 540;
_rotation += 30;
mc.rotatino = _rotation;

みたいにデータと表現を分けていくといちおう問題はないけど実際の状態(rotaion)からなにか判定したい場合不便かも。

ActionScript 3.0 コンポーネントリファレンスガイド:MovieClip.rotation

HTML5飯