
taro
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こんにちはtaroです.Flash Builder, FDT, FlashDevelop(以下、それぞれ、FB, FDT, FDとします.) 等様々な開発環境があるかと思いますが、どの環境でも裏はfl…

はいどうもtaroです.長らく様々な不具合 & トラブルのあったソースコードviewerとeditorの両方をアップデートいたしました。…

こんにちはtaroです。お久しぶりです。今回はwonderflの開発者ブログのエントリーで紹介されているScore Ranking APIについてここで紹介しようと思います。…

こんにちはtaroです. 明けましておめでとうございます. 今回はXMLを利用して、TextFieldに複雑な書式を設定する方法について考えていきます.…

こんにちはtaroです. 今回はDateの使い方について少し考えてみます.…

こんにちはtaroです.TextFieldの設定方法は色々奥が深いなーと思う今日この頃です.…

こんにちは、taroです.拙作wonderfl editorですが、バージョン・アップいたしました。 …

こんにちは。
今年印象に残ったサイトです。
ブラウザのサイズをリサイズすると楽しいですね。僕はアホの子みたいにブラウザを大きくしたり小さくしたりしていました。
個人的にはカレンダーでフラッシュを使っているのがもったいないです。可変グリッド配置というのでしょうか。数学が好きな僕にとっては結構魅力的なデザインです。
・http://www.chromeexperiments.com/
CanvasとJSだけの実験的なコンテンツを多く集めています。GoogleのO3Dなんかともあわせて興味深い分野ですね。
まだまだフラッシュの方がレンダリング早いですが、Mr.doobのコチラの作品なんかは、凄く勉強になります。ソース・コードが非常に綺麗ですね。
少し読んだだけでとてもお出来になる方なのだと理解しました。

右クリックしたらフラッシュのメニュー風のメニューが出るという悪ふざけをやってしまいたくなります。
こんにちは。 今年印象に残ったサイトです。 ・http://小林聡美.jp/ ブラウザのサイズをリサイズすると楽しいですね。僕はアホの子みたいにブラウザを大きくしたり小さくしたりしていました。 個人的…

どうもtaroです.ちょっとした小ネタなのですが、変数のスコープを上手く利用して、不必要なメンバー変数やメンバー関数、クラスを減らす方法というのをご紹介いたします。…

こんにちはtaroです. wonderfl flash-gamesの公式コンテンツINFINITY TANK BATTLEはwonderflユーザがゲーム内のキャラクターをActionScriptでカ…