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複数SWF間でクラスを共有させるコツ(2)

複数SWF間でクラスを共有させるコツ(1)の続きです。 親SWFのクラスを読み込まないで共有させるには ちょっとヘンないい方ですが、ようはErrorPanelの内部的な変更が反映されないことが問題なの…

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複数SWF間でクラスを共有させるコツ(1)

 プロジェクトが複雑になった時、SWFを複数に分割することがあります。たとえばボタンやエラーパネルのような共通の素材を別SWFにして使い回したり、Progressionのpreloaderの…

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web業界で戦う戦士たちへ!

KAYAC、もといKAYAC Fantasyでは、このたび戦いに疲れた戦士達を癒す、回復魔法サービスを始めました。

仕組みは簡単。
要するに、KAYACオフィス全体が回復フィールドになっていて、オフィスに入った人にはもれなく回復魔法ケアルがかかるというものになります。

(回復魔法でテンションMAX!)

(ラジオ体操とケアルの相乗効果)

戦いの傷を癒したい戦士たちにはぜひKAYACオフィスにお越し頂きたいですが、オフィスの中まで入らなくとも、黒板の前に立っていただくだけでケアルがかかります。
その様子は、下記のustreamよりご覧ください。

体力の消耗が激しい、クリエイティブワークには回復が不可欠。
KAYAC Fantasyの回復魔法サービスを、ぜひご利用ください。

KAYACオフィスの様子(リアルタイム配信)と地図

Broadcasting Live with Ustream.TV

オマケ画像

より気分を味わいたい方はこちらもどうぞ

回復魔法(ケアル)始めました [KAYAC FANTASY]

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XMLやFlashVarsのBoolean判定の罠

そこそこ忙しいけど 数は出したい。そんなときはさっきハマったネタを垂れ流すのが一番。わすれないし、エントリーも増えるし。てことで、小ネタ続きですが、XMLやFlashVarsで受け取った値でハマりがち…

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手軽にインスタンスの座標をコピペするJSFL

ステージ上のインスタンスの座標をXとYとちまちまコピペしてることに気づいてサクっとJSFLにしてみました。どうせ車輪の再発明なんだろうけど、それでも書いたほうが早いっていうことが多いですね。それにして…

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オレオレMouseEventを発行してみるテスト

FITC盛り上がってたみたいですね。英語をちゃんとやろうと試みて早2年がたちました。 さて、Eventについて疑問があったので簡単にテストしてみました。 IEventDispatcher.dispat…

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Progression4でBetweenAS3を使おう

最近は久々にAS2であれこれしてるうちにProg4のAS2版みたいのができちゃいました。Prog3ならCellfusionさんのがあるって途中で気づいてたんですが後に引けない感じで…。需…

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FLASHer向けのiphone開発関連書籍

Adobe Flash CS5では念願のiphone開発がActionScriptで行えるということで注目を集めています。 現在はまだプライベートベータで一般には公開されていませんが、発売までに何かし…

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あけましておめでとうございます!

今年も、カヤックにご縁がある皆様に感謝の気持ちを込めて、 毎年恒例の「お年賀プロジェクト」が公開させていただきました。 (http://nenga2010.kayac.com/

15個あるプロジェクトの中でも、level0.KAYAC的に特に注目は、wonderflのお年玉企画 "nengafl" (http://nengafl.wonderfl.net/)です。

nengafl.jpg

この企画は参加されたwonderfl投稿の中で最も多くのFORKを集めた方に「10万円」プレゼント!というものです。

みなさん投稿していただくテーマは、 --- これからActionScript3.0をはじめる人が、 あなたの作品を通してFlashの楽しさを知り ActionScript3.0の世界に足を踏み入れるきっかけになるような 課題作品をつくってください!

なお、作品の投稿、及びFORK期間は、1/26日までになっています。

年明け1発目の腕試しとして10万円を狙いつつ、 あなたの力でFlash仲間を増やし、Flash界を盛り上げてください! たくさんの方のご参加をお待ちしております!

http://nengafl.wonderfl.net/

 

wonderflでお年玉10万円をゲット!

あけましておめでとうございます! 今年も、カヤックにご縁がある皆様に感謝の気持ちを込めて、 毎年恒例の「お年賀プロジェクト」が公開させていただきました。 (http://nenga2010.kayac…

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Progression4のちょっと変わったシーン活用法

 Progression4で便利なところはシーン構造を手軽に作れることです。が、シーンの中にロジックが集中しすぎると結局わけわかんないことになっちゃったりします。どのシーン内の機能が増えてき…